El guardián de la torre norte

Pocas veces un soldado humano logra alcanzar la velocidad y agilidad de un Guerrero del Viento, debido obviamente a que los huesos de los hombres son más pesados y no tienen alas que les ayuden en las maniobras, pero, aun así, hay algunos guerreros que llegan a conseguirlo, sobretodo, aquellos más jóvenes y concienciados, y nada más alcanzar eran reclutados por los diferentes Guerreros del Viento.

Y aquí nos hayamos, en las puertas de la real Academia del saber del Valle de Uxuss, dónde alumno y maestro vuelven a encontrarse para hablar de un prometedor alumno llamado Jack. Allí, frente las puertas de la ya laureada institución, Kemnai habla con JJ, y al guerrero le gusta lo que oye.

Un mes después, Jack, ya estaba a las órdenes del guerrero, y este, le otorgó la misión más importante de todas, custodiar la torre norte del castillo de Shar-Vane, la residencia de la familia real.

Allí, día tras día desde que comenzó con sus guardias, veía fugazmente y a la vez cada día, a la princesa. Cada vez que ella lo miraba, se le erizaba el bello de la espalda. Una vez, ella le pidió una rosa, y él la sacó de debajo de su coraza y dijo que siempre llevaba una junto al pecho, para que le guardara el alma. Y era cierto, porque Alma era el nombre de la chica. Desde entonces, hablaban día a día, la chica iba hasta el pié de la escalera dónde él montaba guardia y conversaban largos momentos.

Él, nunca le confesó su amor, y el rey, la comprometió con el rey de los leos, poderosos magos y aliados, y entonces ella dejó de bajar a hablar con él, sellando así un destino amargo. Aunque nunca se debe perder la esperanza, pues todo sello puede quebrarse.


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Ventajas y desventajas de los juegos de Rol

Sean bienvenidos a uno de los debates sobre uno de nuestros temas favoritos: el rol. Hoy queremos presentaros una recopilación de todas las características que hemos reunido gracias a la aportación de nuestra comunidad rolera de Ériandos, en la que participan más de 40 personas en nuestra aventura. El rol, como todos los hobbies y trabajos, tiene cosas muy buenas y otras que no lo son tanto, y es por ello que hemos venido a ahondar en el tema.

VENTAJAS Y BENEFICIOS

  • No solo se juega a rol para divertirse, sino que nos será muy útil en las dinámicas que nos podemos encontrar en las entrevistas de trabajo, ya que muchas veces nos harán adoptar la figura del puesto de trabajo al que queremos incorporarnos.
  • La enseñanza lo es todo y por ello muchas veces es recomendable usar dinámicas de rol para trabajar ciertos aspectos de forma más sencilla. Estas estrategias pueden ser usadas tanto en niños como en adultos.  
  • Fomenta el trabajo en equipo.
  • La creatividad no tiene límites, y es por ello que jugando a rol podamos desarrollar el ingenio y creatividad, de forma que cuando tengamos que hacer algo en lo que necesitemos dichas cualidades nos será mucho mas sencillo, debido a que entrenamos y estimulamos nuestro cerebro.
  • El rol, a la vez que otros juegos, nos ayuda a evadirnos y a desconectar del día a día.
  • Te permite crear a tu gusto todo lo relacionado con tu personaje: su historia, gustos, vestimenta, cualidades, objetos…
  • La comunidad rolera es muy amplia y puedes encontrar una gran variedad de mundos y estilos en los que jugar, cada uno es único.
  • Este tipo de juegos ayuda a la creación de un ambiente en el que la cooperación lo es todo, además también ayuda con la empatía, ya que nos ponemos en la piel de otra persona y debemos actuar según el carácter del personaje que hemos creado.
  • Cada mundo en el que se ambienta el rol es diferente, y quien los guía también. Es por ello que puedes aprender mucho, ya que el Máster de su propio juego sabe de: biología, geografía, historia…
  • El rol fomenta las relaciones entre personas con las mismas aficiones, sin importar nacionalidad, raza, sexo o discapacidad.
  • Gracias a la comunidad en la que se desarrolla el juego, es más sencilla la adquisición de habilidades sociales, sobre todo para las personas más tímidas.
  • Puedes vivir aventuras imposibles o improbables.
  • Ayuda a agilizar nuestra capacidad de improvisación y de toma de decisiones, además de la gestión y resolución de problemas, de emociones y la visión espacial.
  • Y es que una comunidad no puede seguir adelante sin el respeto mutuo entre los jugadores, es por ello por lo que cuando se debate siempre habrá distintos puntos de vista al tuyo.
  • El rol se puede usar en otros ámbitos como el de la psicología.
  • Y por último pero no menos importante, el rol sirve para divertirse. Es una regla simple y básica.

DESVENTAJAS E INCONVENIENTES

  • Unirse con gente con la que tienes aficiones en común puede ser muy bueno, pero depende en qué tipo de juego participes podrás encontrarte a personas de todo tipo, ya sabéis… raritos.
  • En el caso de los creadores y directores de juego, el tiempo es oro y preparar una sesión se puede convertir en algo muy duro ya que no es solo establecer que es lo que va a pasar, sino posibles variantes y, según pidan los jugadores, más partidas en un periodo corto de tiempo.
  • La figura del Máster o director de juego no está valorada como una rama profesional, y con ello el debate de si se debiera o no cobrar por jugar.
  • Hay ocasiones en las que los jugadores no son capaces de distinguir entre realidad y ficción, provocando que sus conductas respecto a la comunidad se vuelva toxica y caótica en ocasiones.
  • Hay desventajas o inconvenientes que van de la mano según cada persona, como por ejemplo pasar demasiado tiempo centrado en el juego de forma obsesiva, ya que esto puede ser perjudicial para la salud provocando aislamiento de la realidad, frustración e irritabilidad.
  • Los jugadores no siempre disponen de mucho tiempo para jugar y es que el tiempo medio de una partida de rol ronda las dos horas, de este modo muchos jugadores se resignan a participar.
  • En el caso de que seas un apasionado del rol, tendrás por casa gran cantidad de manuales, dados, fichas, figuras, etc. Esto podría ser un inconveniente en algunos casos, sobre todo si roza el nivel obsesivo.
  • La integración en la comunidad es un punto muy frágil en el que muchas veces es complicado conocerse, ya que podemos llegar a centrarnos tanto en los personajes que olvidamos que detrás de ellos hay un jugador con una vida y gustos diferentes al de su avatar.

Como podemos ver, el rol tiene muchas más ventajas y beneficios de los que muchos piensan, ¿Y vosotros, qué pensáis? Esperamos que os haya gustado mucho este artículo y si queréis aportar algún otro punto podéis dejarlo en comentarios.


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Perro de pelea

El torneo de béstials de Velcarin era conocido en todo el continente. Los béstials más temibles se enfrentaban desarmados en la arena mientras el público hacia sus apuestas.

Siempre moría alguno, pero era un riesgo que sus amos asumían sin dudar cuando aspiraban al cuantioso premio y al reconocimiento de poder alzarse con la victoria.

Ese años una canis de pelaje azabache y grandes músculos fue ganando combate a combate hasta llegar a la final, en la que se enfrentaba a un felis color pardo que era famoso por sus letales garras.

En mitad del combate el felis intentó rajarle la garganta como había hecho con otros contrincantes, pero ella absorbió el ataque con su propia cara y consiguió dejarlo KO de un temible puñetazo directo.

El público gritaba emocionado a la nueva campeona. Aún con la cara cubierta de sangre y la carne abierta le pusieron la medalla mientras su amo recogía las ovaciones y el dinero.

Tardaron horas en atender su aparatosa herida, pero a ella no pareció importarle. En contraste con su gran musculatura y su fiereza en el combate saltaba a la vista que era una bestial sumisa y que procesaba una devoción hacia su amo que rozaba el enamoramiento.

La luchadora aceptaba con una visible felicidad los cuidados que le dieron en la posada, donde otros bestials la felicitaban por los combates mientras cosían su herida y ella hablaba maravillas de su amo, sin ser conscientes de que no muy lejos de allí él se reunía con otros dueños para acordar los precios de los cachorros.

Ella apenas tenía 9 años cuando dos días más tarde su amo la ordenó desnudarse delante de otro bestial y de su dueño.

Por primera vez tuvieron que repetirle la orden antes de obedecer y dejarse montar. Aquello no era tan doloroso como las peleas, pero se sentía humillada por cómo les miraban los humanos. Aun así una orden era una orden y si aquello era lo que su amo quería ella no era quién para oponerse…

Hubo varios intentos más hasta que quedó preñada y entonces su amo mejoró sus cuidados como nunca. Le dio una cama para que no durmiera en el suelo, una manta para abrigarse en invierno, comida como la que comía él en lugar de sobras y no hubo más peleas… Ella no podía estar más feliz y cuando una noche él mismo la montó, pensó que eso significaba que él la quería.

Tras pasar el embarazo de ensueño tuvo dos cachorros, un macho azabache y una hembra con vetas plateadas. Durante dos meses los amamantó y cuidó con devoción, pensando que al fin había alcanzado la felicidad plena… Hasta la mañana en la que se encontró la cuna vacía.

Hicieron falta cadenas y cubos de agua helada para conseguir que la bestial regresase a su sumisión de siempre y a pesar de que de nuevo obedecía todas y cada una las órdenes ya jamás recuperó su sonrisa de antes.

Asumió que ni su amo ni nadie la querrían nunca. No era más que una perra de pelea… Y así sería siempre. Sus hijos jamás conocerían a su madre de la misma forma que ella no recordaba a los suyos. Aquello era lo que significaba ser una béstial y una esclava. Tenías una familia, pero formabas parte de ella sólo como una posesión de la que podían abusar o deshacerse.

Regresó al día a día de los entrenamientos y las peleas. Antes siempre había creído firmemente en la bondad de su señor. Si ordenaba que le partiera las piernas a alguien seguro que se trataba de un delincuente peligroso, si le pedía que diera caza a quien fuera seguro que estaba ayudando a las autoridades… pero ahora empezaba a darse cuenta de la realidad. Su amo no era más que un matón que la utilizaba para herir o incluso matar a los que muy probablemente serían inocentes y por eso nadie en la ciudad quería estar cerca de ella.

Una mañana irrumpió en la casa un juez acompañado de guardias que apresaron a su amo. Ella intentó defenderle, pero nada podía hacer contra la magia del juez.

Pasó varios días en los calabozos hasta que decidieron que no era una amenaza. De pronto estaba sola y en la calle, sin amo ni hogar, sin nadie que se atreviera a acogerla por temor a que su amo escapase de prisión y la reclamase.

Empezó a recorrer los caminos sin rumbo, alimentándose de la basura o las sobras pues apenas conseguía cazar. No sabía valerse por sí misma y sabía que si no encontraba a un nuevo amo, o al menos a alguien para quién poder trabajar, acabaría muerta de hambre.

Y fue precisamente el hambre lo que hizo que siguiera el aroma de la comida recién hecha hasta aquella posada y acabase metida en una pelea muy diferente a las que estaba acostumbrada.


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